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2016-04-08 09:58 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:xuxiaobing

   【PConline 资讯】最近最火、最热的词非AR(增强现实)莫属,各大科技媒体都充斥着关于AR的融资、新品发布、技术突破、平台及生态圈搭建等方面的新闻和报道,2016年可谓AR的发展元年,但在AR技术大行其道,盗版也是无处不在。

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  AR全息技术就是这样,在一夜之间成为各家企业、机构和消费者万众期待的对象,早在无数经典的科幻电影里都有它的身影。《钢铁侠》、《少数派报告》等脍炙人口的电影、电视剧都大量采用了AR全息技术。例如《钢铁侠》中的各类数据立体模型、操控界面。《少数派报告》中的桌面电脑,虚拟触控板。

  AR在全球强势来袭,在技术不断的发展中,盗版的身影也无处不在,以全球最大的美国HUSA全息公司为例,自十年前发布自己的全息45度成像专利后,便被国内许多商家盯住,并快速将其原理和方案盗版,而这样的地下盗版状态从开始到现在,将近持续了10年,而其中也只有个别的小公司根据自己的摸索和猜测进行盗版,并进行小范围传播,但从而有大公司敢于突破侵权的法律底线。

  而在这十年之中,原创者不断的开发、进步,技术水平日新月异,而盗版商家的技术依旧停留在10年前,再加上国内的材料水平也较低,并且技术的核心也未能完美copy,技术过时,效果也非常的差,如果拿现在国内盗版者最新全息产品和十年前的美国HUSA的全息仿真度对比,效果依旧非常差。

  现今,美国HUSA全息公司与盟移云软以及全球最久历史的英国MDH全息公司达成合作关系,其中盟云移软更是不断研发和创新,仅目前就已拥有50项专利,平均每39个小时就申请一个新专利,申请的VR专利产品涉及诸多,包括:影视、游戏、体育演艺、教育等多个规模虚拟现实场景。三大团队通过10年时间不断原创研发,已经打造出第三代6D光场全息技术产品,真实度能达到98%以上,观赏效果另用户赞叹不已。

  此次为了防止盗版事件的再次发生,国内、英国和美国联合原创开发的最新AR全息技术的所有技术细节均对外永久保密。据悉,就仅仅在6D光场全息芯片方面的研发耗资巨大,各种原创大规模集成电路和软件应用已经完全颠覆一般人的思维模式,只会展示AR全息的仿真数字产品。

  据投资银行Digi-Capital分析报告称,2020年AR市场收入规模有望达到1200亿美元,而在中国市场占有率中AR将占有绝对优势。数据显示,2014和2015年期间,国内外投资机构对于AR增强现实领域的投资开始大幅增加,累计投资额已经达数十亿美元,投资主要集中在AR智能硬件和AR底层技术算法上面,看得出来投资市场对未来智能硬件发展的信心。而另外一组数据也显示,到2020年,AR和VR 市场收入规模将达到1500亿美元,其中AR规模为1200亿美元,超越VR成为又一片创新的沃土。这对于在AR领域全面发力的生态企业盟云移软来说,会是一个大发展的契机。

  AR增强现实涉猎领域相当广泛,涉及到生活中的各个方面,家装市场、市场营销、车载系统、游戏娱乐和医学医疗等领域。此外,热门汽车行业也开始利用增强现实来帮助驾驶员获得更多信息,奔驰正在研发运用增强现实技术的新型车载导航系统,驾驶员在驾驶汽车时,汽车仪表盘上的触摸屏能生动地显示汽车周围环境。实际体验有些类似市面上的HUD抬头显示技术,图像信息将实时地显示在屏幕上,驾驶员可以从屏幕上了解行驶方向、街道名称等各种信息。在众多从事全息投影技术的企业中,盟云移软拉拢强大的国际合作伙伴,并凭借在技术和服务方面的非凡实力,在AR全息最新黑科技市场占据了无可厚非的翘楚地位。

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  AR技术早在1990年就已经被提出。当时的波音公司提出增强现实概念,用于飞机装配。早期的AR的技术并没有现在有着如此多广泛的应用,主要应用于高等院校,企业科研试验中,消费级市场应用较少,没有明确的盈利模式。产品方面则集中于导航位置服务、机械维修、汽车装配中。

  在移动互联网飞速发展的当下,“用户为王”这一观点被各大互联网公司所认同。尽管AR技术上个世纪就已经被提出,不断有企业入局并推出各种AR产品,但AR至今仍未被广大用户所熟知。早期的增强现实技术是在极少数人手中,应用范围也非常狭窄,产品制作周期长、费用昂贵等都成了该技术无法在实际生活中切实应用的根本原因。而如今随着科技的发展,巨头的加入,AR正在进一步加速实现增强技术在商业市场的落地,包括文教、旅游、体育、娱乐、生活、媒体、体育等多个领域实现多点渗透。

  据悉,盟云移软将在近日计划在深圳召开首场新闻发布会,并联合美国HUSA全息和英国MDH全息召开首场6D光场全息技术发布会,不仅通过新闻发布会发布更多关于AR全息技术的信息,同时也将在6D光场全息技术的发布会上,让用户感受到黑科技带来的力量。公告显示,最近的一个多月里,公司先后跟14家企业签订了战略合作协议,合作范围涉及影视、传媒、游戏、动漫、硬件等等。其中影视传媒公司有5家,游戏和内容提供公司4家,硬件研发公司4家,动漫公司1家。合作的内容主要有:设立合资公司,AR/VR知识产权、全息知识产权和全息娱乐内容合作,以及各种商业资源共享等等。从布局的方式可以看出,盟云移软正试图连接硬件商和内容提供方,打通 VR产业链。“VR+影视”和“VR+游戏”是其布局的两大重点,这也是业内当下认为的具有商业化空间的两个模式。

  三家跨国公司的强强联手形成上百项专利,以此保障最优质的全息AR黑科技得以在大中华区发展开来。目前其商业定位的应用场景主要用于:影院、演唱会、发布会、剧院、高仿真广告、高端家用等六大领域。其中,盟云6D全息发布会系统,主要面相影视、时装以及游戏等发布会,因为这些发布会都是需要真人现场演示的,而在力所能及的情况下吸引更多的观众观看,达到扩大影响力的目的。但传统的模式会受场地限制或者观众人数限制,从而形成一定的局限性。很难达到最好的效果。而如果利用盟云6D全息发布会系统,能够同时在数百城市拥有数千个全息发布会平台,这样的效果将会被显著提升。仅需要制作一场影视发布会,便能够带动数千个平台发布数不受时间限制的,在全国进行数万场次全息影视表演,这对于影视的发布和宣传都能起到很好的效果,同时也将带动产业链的发展。无论是商家的投入还是客户的感受都会大幅度提高。同理,游戏和时装的全息现场发布会也将是巨大的商机。

  纵观市场,今日的AR技术已经不可同日而语,从2007年AR技术在iPhone及Android上的完美应用,到后来的Google Glass,到去年2015年微软发布的HoloLens全息眼镜,以及的拉着全息巨头合作“横空出世”的盟云移软,这些产品的出现无一不彰显着增强现实消费级市场的开启。通过AR技术,广告越来越多的服务于硬件产品,各行业大佬投身增强现实领域,并表示增强现实将成为改变现有互联网的重要技术。整个AR行业开始朝着盈利方向进行挖掘。有业内人士分析,AR最有可能率先实现应用的九大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。其中,在AR应用方面,视频游戏将是今年的核心领域。

  当然,虽然各大企业巨头都在布局AR领域。特别是对于生态圈型的企业来说,更是不能大意,手里都握有重磅的筹码。正如Hololens 之于 Microsoft,Oculus之于Facebook,以及Magic Leap之于Google的道理。但像盟云移软这样AR领域的潜力选手也会对巨头产生威胁,并有望借着AR这一颠覆性技术以及借力全球最大的美国HUSA全息公司和全球最久历史的英国MDH全息公司,从而构建全新的生态出来。

 
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