正在阅读:银幕传统不可刻舟求剑 影院消失不是不可能银幕传统不可刻舟求剑 影院消失不是不可能

2015-02-06 12:32 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:yaojia

  【PConline 杂谈】一边是华谊兄弟出品的《奔跑吧兄弟》大电影狂卷票房3亿元,另一边是冯小刚怒喷综艺电影“对中国电影的发展产生了极其恶劣的影响,将导致没有制片人会继续愿意投资一部严肃的、付出了很大努力的电影”。作为华谊兄弟的股东及一号导演,冯小刚对综艺电影的炮轰亦可看做是对东家的直谏——矛盾岂止于冯小刚与华谊兄弟,整个行业的资本与创作人都在面临这一愈演愈烈的进化矛盾。

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图片来源于星云人才网站

  冯小刚的怒气和整个行业的担忧,其症结还在于,银幕就该有其匹配的制作工艺和艺术水准——但谁说银幕就一定要传统电影工艺和传统电影美学才配得上呢?

  电影工艺和美学的发展在二十世纪经历过多次的变革,以好莱坞为例,二十世纪中叶面对电视的冲击,好莱坞通过宽银幕、环绕立体声的技术变革改变了电影影像的美学,在商业模式上和叙事方法上都进行了更迭;同期欧洲的法国也掀起了新浪潮的电影美学运动,在创作的理念和方法上完成了革新。

  历史是在不断变化和演进的,没有静止不动的“传统电影”,当然也就没有必须的大银幕规则。

  放映机制造商巴可正在开发一款新的投影产品叫Escape,打破传统银幕一面墙的视界,在两侧拓展出新的观影视域,意味着在拍摄方法上也将打破“平面”摄影的方式,完成完全不同于传统银幕的视觉体验;

  VR技术的先锋代表OculusRift正在创造一种全新的观影方式,用VR全视域的方式“欺骗”你的神经和大脑,让你完全沉浸和融进电影场景内,在刚刚结束的圣丹斯电影节上已成功试映专此设备的短片《迷失》(Lost)。

  前者在让银幕进化,而后者在让银幕消失,大银幕的定义正在改变,那么与大银幕匹配的电影定义也必将发生颠覆式的创新,很有可能因为视界的彻底变革,电影美学和整个商业模式都将进化到新一代。

  而在这个必然的进化进程中,中国电影观众对综艺栏目搬上银幕的热衷不过只是一段历史进程中的插曲,只是汇入大江大海的一小段支流。

  对于屏幕美学而言,影院的银幕只是消费的场景,而随着观影新技术的不断进化,屏幕美学必然将再次面临更替,而与之相随的消费场景都将发生革命性的变化——影院消失不是不可能,进化史就是一个新物种的出现伴随一个旧物种的消亡,不变的是观众对好故事的渴望,至于好故事是通过什么技术实现、通过什么讲述方式承载,则需要历史地看待,不能刻舟求剑。

 
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